【求助】请问翻转效果 FlipX3D 如何设置对称中心啊?

请问FlipX3D、FlipY3D、PageTurn3D等翻转的特效怎么设置翻转时候的对称中心啊?
默认的对称中心非常奇怪,特别是FlipY3D的,竟然是以整个屏幕 y = VisableSize.width / 2 这个轴翻转的( 确实不是height / 2 )。

PS: Cocos2d-x v3.3RC0 + VS2013