在cocosCreator 上面打包成微信小游戏,在游戏过程中,30个小球同时撞击 50+个砖块,FPS降低到20左右,非常不流畅,在web平台上很正常,渲染模式为 canvas web浏览器中 draw call 值最高的时候可以到90+ 各位做过弹球的大佬是怎么处理的?
同样的问题,drawcall到达100左右就基本上只有25fps
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