关于fps数值是否有水分和gayhub上比较热的安卓性能问题

先问一个问题,如图:(图片一直上传不了,一直说我的图片Maybe your image is corrupted? chrome和safari都是一样,所以请原谅下面一堆文字 )
文字说明一下:

版本:cocos2dx 3.10
设备:小米pad2:android 5.1 LMY47I

左下角的调试信息:
GL verts:3352
GL calls:49
37.6/0.011

最后一行为什么fps37.6 但是后面帧间隔时间是:0.011,而且一直是fps30+这个波动范围,甚至有时候还fps10+,但是后面的帧间隔时间却是0.008-0.015左右的幅度?
按道理帧间隔0.011起码fps是60fps啊,为什么游戏还是卡卡的,好奇的是这个数值有水分吗,望赐教

其次:
最近要对游戏进行android的优化,发现android上面确实存在不同机型性能表现不同的问题
荣耀6(android4.4.2),魅蓝metal(flyme os 5.1.50y),华为p8(5.0.1)都比较流畅(50-60fps)
甚至红米2a(4.4.4),乐檬k32c36(5.1.1)都还40-60fps
但是小米pad2却是一直在10-30,有时会上50+,但是显得不太稳定

也留意到github上前段时间讨论的沸沸扬扬的渲染性能问题:传送门
也做了对应Render和TextureAtlas上的代码屏蔽,但是上述各个设备感觉没有任何变化。。。

关于在android上的音效播放确实性能存在很大问题啊,最近也看到说有重大重构AudioEngine:传送门
望快点优化出来吧,看国内国外的开发者对cocos的音效播放太失望,我也希望尽早cocos来弥补这块可以说得上是耻辱的部分吧

关于帧率和每帧时间间隔问题,目前二者是分开计算的,而且0.1秒内的一个统计值。我们讨论一下是否把二者统一起来。有没有水分其实可以看Director的代码,源码都在那里。数值不准确只能说明我们现在的算法可能有问题,尤其是很卡的时候,因为是0.1秒的统计值。

关于渲染的性能提升只是对特定设备有效果。从开发者反馈的情况来看,对这部分设备的提升还是很明显的。关于帧率不问题可能和统计时间短有关系,统计时间间隔越久越准确。你可以改为0.5秒试试。

音频的问题还在解决。预计在3.13里会解决。

是的,部分机型确实很失望 我这边 魅族5 上也是