先问一个问题,如图:(图片一直上传不了,一直说我的图片Maybe your image is corrupted? chrome和safari都是一样,所以请原谅下面一堆文字 )
文字说明一下:
版本:cocos2dx 3.10
设备:小米pad2:android 5.1 LMY47I
左下角的调试信息:
GL verts:3352
GL calls:49
37.6/0.011
最后一行为什么fps37.6 但是后面帧间隔时间是:0.011,而且一直是fps30+这个波动范围,甚至有时候还fps10+,但是后面的帧间隔时间却是0.008-0.015左右的幅度?
按道理帧间隔0.011起码fps是60fps啊,为什么游戏还是卡卡的,好奇的是这个数值有水分吗,望赐教
其次:
最近要对游戏进行android的优化,发现android上面确实存在不同机型性能表现不同的问题
荣耀6(android4.4.2),魅蓝metal(flyme os 5.1.50y),华为p8(5.0.1)都比较流畅(50-60fps)
甚至红米2a(4.4.4),乐檬k32c36(5.1.1)都还40-60fps
但是小米pad2却是一直在10-30,有时会上50+,但是显得不太稳定
也留意到github上前段时间讨论的沸沸扬扬的渲染性能问题:传送门
也做了对应Render和TextureAtlas上的代码屏蔽,但是上述各个设备感觉没有任何变化。。。
关于在android上的音效播放确实性能存在很大问题啊,最近也看到说有重大重构AudioEngine:传送门
望快点优化出来吧,看国内国外的开发者对cocos的音效播放太失望,我也希望尽早cocos来弥补这块可以说得上是耻辱的部分吧