fps跳动很严重,60-30-15!导致有点卡
性别?身高?体重?年龄?三维?
开玩笑啦。你去医院看病,总得有些基础数据给医生吧。医生没有些验血报告、X光CT之类的,也不知道你病在那儿了。
所以你用的引擎版本?发布平台?Drawcall?
一般而言,帧率抖动(忽高忽低,低了之后还能恢复上去)的情况,多数都是由于 JS 的内存回收机制导致的。用对象池吧,不要频繁新建对象出来。
我是2.0.5的!Drawcall也会变化!单纯挂个hello word都会掉帧
Drawcall最高79
借帖问一下~王总,我用creator(1.9.3)打包的空场景(啥都没有)到ios,然后在xcode查看电量消耗为very high(xs真机),GPU消耗非常高,不知道为什么,求王总抽时间看看 
可以看看这个帖子 https://forum.cocos.com/t/ios/69730
需要优化一下原生平台的性能
优化那方面的呢
cocos2d-x3.10 lua版本,新生成的项目跑helloworld,有概率FPS会掉到50,重复试就行了