this.roleDragonBones.on(dragonBones.EventObject.LOOP_COMPLETE, (event)=>{
cc.log(event.animationState.name);
}, this);
this._walkAnimState = curArmature.animation.play(“walk”, 0);
有谁知道怎么回事吗|?
this.roleDragonBones.on(dragonBones.EventObject.FRAME_EVENT, (event)=>{
cc.log(event.animationState.name);
}, this);
this._walkAnimState = curArmature.animation.play(“walk”, 0);
有的动画有这个事件,有的动画没有,你可以多试几下,哈哈哈。我也不知道为什么,你知道了可以告诉我,
帧时间监听的的是dragonBones.EventObject.FRAME_EVENT
你说的没反应是指没打印出的你东西来么?
你可以打印下event.name
还有就是要确保你的龙骨里是有帧事件的
谢谢。你那有没有龙骨组件的教程?网上的资料好少
我知道了,看楼下。。。
没有,嗯,写个龙骨和spine动画的常用用法,在计划内,但一直没有发出来
关注了。我还有个问题,fadeIn和play播放有什么区别?fadeOut和stop有什么区别?
字面意思,一个加了淡入淡出······
一个没有
哈哈哈,我一直没看出来有淡入淡出的效果,感觉一个样
龙骨是支持淡入淡出的·············