老G的blog更新文章两篇,哦也

cocos2d-x学习笔记19:记录存储3:使用摘要算法进行存档校验
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/876587
cocos2d-x学习笔记20:切片动画库编写要点
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/876665

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dr_watson 发表于 2012-5-29 06:25 url

??更正,看的比?粗心,看到crypto 的字眼以?有加密

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新手上路,多多指教。嘿嘿
还有官方群有没有空缺的啊,现在都拒绝加人了

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CxC 发表于 2012-5-30 20:34 url

新手上路,多多指教。嘿嘿
还有官方群有没有空缺的啊,现在都拒绝加人了 …

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貌似都快满了,看来需要弄几个新群了

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老G 发表于 2012-5-30 20:45 url

貌似都快满了,看来需要弄几个新群了

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求速度,求支援。
遇到问题一个人实在解决不了啊。
希望新群赶快建起来吧。{:3_54:}

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dr_watson 发表于 2012-5-29 06:25 url

??更正,看的比?粗心,看到crypto 的字眼以?有加密

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新手上路,多多指教。嘿嘿

:smiley:
又?到一招?防?玩家

果断mark

哦也! 加密存?的?的有用!

mark………………

谢谢LG的分享

mark…学习```

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dr_watson 发表于 2012-5-25 12:16 url

哦也! 加密存?的?的有用!

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貌似介个没加密吧。只是加了个校验码进行校验

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CxC 发表于 2012-5-28 18:38 url

貌似介个没加密吧。只是加了个校验码进行校验

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??更正,看的比?粗心,看到crypto 的字眼以?有加密 :L

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topzkz 发表于 2012-5-29 17:06 url

CCSpriteFrame是个好东西,但是貌似现在很多对象都不支持这个,如:http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php

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如果自己写的切片动画库,支持多个纹理,那么CCSpriteBatchNode这个优化肯定是不能用的.

  • 本帖最后由 topzkz 于 2012-5-29 17:09 编辑 *

CCSpriteFrame是个好东西,但是貌似现在很多对象都不支持这个,如:http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=813&extra=page%3D2
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=812&extra=page%3D2
老G能不能找开发他们反映下这些问题

:smiley:
又?到一招?防?玩家

果断mark

哦也! 加密存?的?的有用!

mark………………

mark…学习```