在Game.INIT事件中无法载入resource里的资源

以前在EVENT_GAME_INITED事件中,
是可以用cc.loader.loadRes来载入Prefab的

不知道为什么升到2.0之后就不行了,
也试过EVENT_ENGINE_INITED事件,还是不行
请问是否有方法能在UI显示之前载入prefab,因为要进行快取

请各位大神指点,感谢

追了一下发现AssetTable就是在INITED事件里初始化的…
所以取不到也就正常了,
解决办法是自定引擎,在INITED事件后再emit了一个事件就可以取得了

在第一个界面(loading界面)去加载不行?

实机运行是在第一个界面加载的没错,
只是在测试环境里,打开一个场景就会做自动加载
开发方便啊 :slightly_smiling: