【已解决】GameDataEditor生成数据的使用

使用导出对象方式json导出的数据,在游戏里面怎么样才能快速的访问到呢?
如果以属性的方式导出吧,我觉得文件太大
如果以对象的方式导出吧,key值又没有。我想访问也不方便。

求示例代码段。

有没解析CSV文件的?

unsigned long size = 0;
const char* pData = 0;

do {
pData = (char*)(cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFileName, “r”, &size));
CC_BREAK_IF(pData == NULL || strcmp(pData, “”) == 0);
cs::CSJsonDictionary *jsonDict = new cs::CSJsonDictionary();
jsonDict->initWithDescription(pData);
//处理jsonDict
CC_SAFE_DELETE(jsonDict);
} while (0);

:frowning: 继续求。

明白,待会写一个给你。

感谢楼主分享~