微信子域出现 [GameOpenDataContext] Cannot assign to read only canvas. 警告
这个有人遇到过吗?

打开游戏时,出现加载2次开放域的情况,导致主域请求子域时都会出现发送2次消息,2次渲染的情况
开放域构建是安装官网文档来的
主域构建:![]()
子域目录为SubGame
构建后生成目录:![]()

Cocos Creator 版本:v2.0.8
你解决了吗
微信子域出现 [GameOpenDataContext] Cannot assign to read only canvas. 警告
这个有人遇到过吗?

打开游戏时,出现加载2次开放域的情况,导致主域请求子域时都会出现发送2次消息,2次渲染的情况
开放域构建是安装官网文档来的
主域构建:![]()
子域目录为SubGame
构建后生成目录:![]()

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