在Windows上用COCOS.PY新建一个项目,用Codeblocks进行编译,马上就提示头文件包含错误(extension文件夹的AssertsManager引用COCOS的CCNode.h),如下图所示:
请问应该怎么处理?
在Windows上用COCOS.PY新建一个项目,用Codeblocks进行编译,马上就提示头文件包含错误(extension文件夹的AssertsManager引用COCOS的CCNode.h),如下图所示:
请问应该怎么处理?
不支持 Codeblocks,在 Windows 上用 Visual Studio 2015/2017 打开sln,在 Linux 上用 CMake 构建
应该可以配置的吧
真是被这东西搞崩溃了
除非你从0开始配置,连第三方库都自己编译,难度太高,没有旧有可参考的经验
想用 CodeBlock 有一个变通的方法,在 Ubuntu上用 CMake 生成 CodeBlock 的工程,在 Windows 上需要先让 Cocos2d-x 的 CMake 支持 mingw,再生成工程,建议使用 GitHub 最新的代码进行
http://forum.cocos.com/t/cocos-compile/57501?u=2627993092
win32上,暂时不支持 mingw,只支持 VS 编译,你有兴趣的话,可以在 GitHub 上完善 CMake,让它支持 mingw
最新的版本,在 Android Studio 上通过 Gradle 打包, ANT 是旧有的,Eclipse + ADT 时代的打包工具