spine::SkeletonAnimation* 对象使用getBoundingBox函数在C++层能正常获取到对象的Rect(x, y, width, height),但是在lua层使用时获取到的widht和height值: 1.1754943508223e-038,这是什么情况,急求解惑!
update一次就OK
2dx 使用skeleton时在init中一些属性值不能立即初始化,如boundingbox(init中打印为0),这些值在update中才会初始化,将你需要依赖这些值的初始化写在update()方法中
请问这个update是在自己的类里面重写吗?谢谢哦~
在哪里调用update?
解决了么?