CocosCreator版本2.3.3
每次模型使用物理的时候调用获取线性速度的API就会报错,我试过很多种方式都不好用,求助各位如何实现获取线性速度的功能
这是报错信息
是3D的项目吗?
这种api应该不会出问题把,建议换个角度考虑一下是不是节点被销毁了,或者检查确认this._ball上是否存在rigidBody3D组件
这个我确认过了。但是依然有问题,组件和节点都存在,但是获取线性速度的API就是报错,我赋值就可以
看了下报错信息,如果要是说还是不确定的话,你可以对着官方文档做个最简单的demo,来验证这个接口是否正确,个人感觉可能是用的时候没用好。
这是demo,你们看一下就知道了
this.ball.getLinearVelocity(cc.v3(0,0,0))必须要有参数
demo里没有out参数,然后给out赋值的时候报错了
如果用TS的话就会有错误提示了
就是更新传进去的out
let out = cc.v3(0,0,0);
this.ball.getLinearVelocity(out);
console.dir(out);
但是返回值是undefined啊。
这个方法妹有返回值,直接更新你传的参数
额,不是获取线性速度么。。。。
那个Out不是返回值,是传进去的参数对象,传址,直接更新了。
咳咳。。。所以怎么获取模型的线性速度。。。
let out = cc.v3(0,0,0);
this.ball.getLinearVelocity(out);
console.dir(out);
看一下out是不是想要的值
惊了。。。。。这API竟然设计的如此强大。。。