Getwinsize getvisiblesize有啥区别啊

getwinsize getvisiblesize有啥区别啊

getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。
getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。

在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
getContentSize函数来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素
boundingBox函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。
getContentSizeInPixels获得的是像素点大小
像素点和逻辑点关系:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor.

ps:这是从博客里复制过来的,说实话,我也没太懂,不过第一感觉上应该是和分辨率有关系。

一个 是窗口 大小 就是屏幕。。。。一个是实际大小。。。主要是适配的时候用的