平台:ios platform
1.添加自定义字体 ttf文件到res2.在info.plist中添加Fonts provided by application
测试结果,字体没有正确显示
测试 lua-test例子
1.发现info.plist中没有添加Fonts provided by application
2.添加后,测试结果,不正确
3.测试coco2d-x 2.2.3版本,结果正常
diff了lib下的cocos2d代码,猜测是 没有找到font的路径
请廖兄确认。
平台:ios platform
1.添加自定义字体 ttf文件到res2.在info.plist中添加Fonts provided by application
测试结果,字体没有正确显示
测试 lua-test例子
1.发现info.plist中没有添加Fonts provided by application
2.添加后,测试结果,不正确
3.测试coco2d-x 2.2.3版本,结果正常
diff了lib下的cocos2d代码,猜测是 没有找到font的路径
请廖兄确认。
我没有用过自定义字体,但看你的描述,是不是字体加入资源时路径不对啊?
廖兄。。这个回复。。。太水了。。。你让team里的人,测试一下lua-test里font的例子
我记得quick2.2.1之前都是ok的
你解决了吗? quickx 里面用自定义字体 .ttf 可以实现吗?
有可能字体文件名字不是真实的字体名