gizmo 如何旋转?

使用rect.range(this.node.rotation) 后, onUpdate 时, 边框位置发生改变, 这是怎么回事?
到底如何跟随节点rotation旋转呢?

class Rect extends Editor.Gizmo {
init() {
// 初始化一些参数
}

onCreateMoveCallbacks() {
    cc.error(1000)
}

onCreateRoot() {
    // group 函数文档 : http://documentup.com/wout/svg.js#groups
    this.svg = this._root.group();
    let target = this.target;
    
    
    let rect = this.svg.rect(target.width, target.height).attr({
        fill: '#63B8FF',
        'fill-opacity': 0.2,
        stroke: '#66CD00',
        'stroke-width': 1
    });
    
    this.svg.change = (width, height, position) => {
        
        // 同步位置;
        rect.move(position.x - width / 2, position.y - height / 2);
        rect.size(width, height);
        
        rect.range(this.node.rotation)
        //
        
    }
}
onUpdate() {
    let target = this.target;
    let node = this.node;
    
    // 获取节点世界坐标
    let worldPosition = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
    
    // 转换世界坐标到 svg view 上
    // svg view 的坐标体系和节点坐标体系不太一样,这里使用内置函数来转换坐标
    let viewPosition = this.worldToPixel(worldPosition);
    
    // 对齐坐标,防止 svg 因为精度问题产生抖动
    let p = Editor.GizmosUtils.snapPixelWihVec2(viewPosition);
    
    // 移动 svg 工具到坐标
    this.svg.change(target.width, target.height, p);
}

}

module.exports = Rect;

:sweat_smile: