glreadPixels() 这个函数可以正常的调用获取rgb。 但是我现在要对glreadpixels()调用间隔为0.2 秒(使用了schedule循环)。 可以正常获取,但是有一定的几率获取的rgb是不正确的。就是当屏幕上的颜色改变时,他的rgb获取还是一个固定的。 一旦出现这样的问题,它获取的rgb永远就是三个固定的数字。
偶发性。有一定几率会这样。很是有点纠结。。。 对gl这一块不熟,望大神指导一下。 不胜感激。
有同样的疑问
我看出你的id了。。