glsmLoadTextureLevelBuffer 纹理内存加倍

小弟用cocostudio输出一些1024*1024png大图后,设置RGBA8888,理论上4M就够了,但实际xcode instrument中跑出来除内存4M外, draw函数中调用glsmLoadTextureLevelBuffer又生成了4M。请问有兄弟碰到过类似情况如何解决的么?

p.s. 在simulator中做的测试

顶一下 我也想知道

CPU解压图片变成纹理加载4M,GPU绘制纹理4M

谢谢了 兄弟