glsmLoadTextureLevelBuffer 纹理内存加倍
Cocos2d-x
zhuhangmin
(zhuhangmin)
2016年04月13日 04:47
#1
小弟用cocostudio输出一些1024*1024png大图后,设置RGBA8888,理论上4M就够了,但实际xcode instrument中跑出来除内存4M外, draw函数中调用glsmLoadTextureLevelBuffer又生成了4M。请问有兄弟碰到过类似情况如何解决的么?
p.s. 在simulator中做的测试
joelyoung
(joel)
2016年04月13日 06:46
#2
顶一下 我也想知道
keyring
(keyring)
2016年04月13日 07:44
#3
CPU解压图片变成纹理加载4M,GPU绘制纹理4M
zhuhangmin
(zhuhangmin)
2016年04月13日 07:59
#4
谢谢了 兄弟