GLVerts是怎么计算的

首先问下Verts不是vertexs的意思吗…是顶点吗…

例如我本身有一个场景 GLVerts是700多
我在这个场景上加了一个UIbutton UIButton只有一幅纯色纹理normal
然后我在uiButton上加了一个sprite
然后GLVerts就会多了50多了…实际上对于渲染来说应该也就2张图 用三角带的话不应该4个顶点就能组成一张矩形图吗?2张图应该也就多8个顶点啊.姑且全部都是三角形 不共享顶点 也就232=12个顶点啊…不是吗…这怎么计算的 求教!

我也想知道这个定点数 和对象数 到底怎么换算的。