为了降低Label导致的draw call上升,
- 使用GlyphDesigner导出部分字体,生成2个文件:
num_font.png,num_font.fnt - 使用TexturePacker合并了一部分碎图,生成2个文件:
settings.png,settings.plist - 渲染节点的时候,有多个Sprite节点和多个Label节点。因为Sprite都是来自settings的图集,所以
draw call是1,但是会被label打断。所以增加draw call。有没有办法能把num_font.png也打包到settings.png? 我尝试了打包进去,然后num_font会报找不到num_font.png 的 texture。我尝试把num_font.fnt里面的file="num_font.png"改成file=“settings.plist/num_font.png”, 依旧报错,找不到texture文件。求大神赐教方法。