Glyph Designer位图合并到TexturePacker图集?

为了降低Label导致的draw call上升,

  1. 使用GlyphDesigner导出部分字体,生成2个文件:
    num_font.png, num_font.fnt
  2. 使用TexturePacker合并了一部分碎图,生成2个文件:
    settings.png, settings.plist
  3. 渲染节点的时候,有多个Sprite节点和多个Label节点。因为Sprite都是来自settings的图集,所以draw call是1,但是会被label打断。所以增加draw call。有没有办法能把num_font.png也打包到settings.png? 我尝试了打包进去,然后num_font会报找不到num_font.png 的 texture。我尝试把num_font.fnt里面的file="num_font.png"改成file=“settings.plist/num_font.png”, 依旧报错,找不到texture文件。求大神赐教方法。