游戏行业又一重大利好消息:美国时间 03 月 19 日在旧金山召开的 GDC 全球最大专业游戏行业盛会上,Google 正式宣布支持 Instant Games 标准!
众所周知,之前当玩家想要试玩新的 Android 游戏时,必须下载并安装该游戏,并且需要在规定时间里(一般是 15 分钟)卸载该游戏,然后获得退款。据了解,今后通过 Google Instant Games,玩家可以在不下载任何内容的情况下试玩游戏。需要注意的是,目前该服务仍处于内测阶段,想要发布游戏到 Google Instant Games 仍需 Google 方面审核。
Google Instant Games 的技术架构和之前发布过的微信小游戏、QQ 玩一玩、Facebook Instant Games 三大小游戏平台完全不一样。Google 是原生拆小包,微信小游戏是 Runtime js 绑定,Facebook 则是纯 HTML5 平台。
从技术上来说,Google Instant Games 是一种游戏微端方案。它基于 Android Instant App,但又有一些不同:
1、首包和 APK 附加包都限制在 10MB(而不是 4MB)
2、可以从第三方 CDN 动态加载不含二进制代码的资源(JS 也行)
3、APK 附加包只能从 Google Play Store 下载,可以包含二进制代码和资源,可以后台加载,不需要切换 activity。
可见,Google Instant Games 和 Facebook Instant Games 是两种完全不同的应用。
不过技术搞那么复杂干嘛,我们就喜欢简单粗暴的:直接用 Cocos Creator 撸过去,所有平台全搞定。
先放出 Cocos Creator 的先导视频,给大家过过眼瘾。等我们再完善完善功能列表、版本做的更加稳定,很快就能推出新版本和大家见面啦。
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届时采用 Cocos Creator 开发的游戏,只需选择 Google Instant Games 作为发布平台,就可以自动完成标准适配工作,输出符合 Google Instant Games 技术标准的游戏。相信熟悉 Cocos Creator 跨平台构建功能的朋友对于 Creator 一键平滑支持小游戏平台的步骤已经耳熟能详,倒背如流了。
Google Instant Games 的发布,海外数十亿月活跃用户的人口流量,为国内游戏出海再次提供了一个施展身手的好平台。要想抓住现阶段游戏出海的红利,开发者需要面临更多的挑战。
不过不用担心,作为引擎老司机,Cocos Creator 紧跟行业潮流,是国内最早支持一键发布 Google Instant Games 平台的引擎,我们还有专业的技术团队,提供完整技术支持和服务…懂得来!