咨询一下关于gpu内存的问题

同样的代码,打包为webmobile模式,在浏览器查看gpu内存为56M,但是打包为微信小游戏,使用dumpsys查看内存,GL为129M。都是停留在登录的场景,逻辑上加载游戏图片,没有执行释放图片。从日志上看,加载的图片内容是相同的。
想咨询一下引擎组,微信的GL内存为何会变大,是否有特殊的设置操作? 还有dumpsys 的Unknow也会同步增大,wx的image对象是否会加载后,会保存一部分数据,即使设置了image.src也无法释放,只有删除image对象才会释放?谢谢。

请问解决了吗?GL内存为什么会这么大?unknow内存为什么会变大?

wx小程序GL里会多一份image缓存,用来动态合图,可自行设置是否清理。

猜测主要原因是 DPR 不同,导致纹理大小不一样