使用graphic组件画线,同一帧内画线太多点就会很卡

如题,就是在画线的时候可能同一帧内需要连接100~200个点的线段,貌似用graphic组件会比较卡顿,求各位大神指教一下方向

这种东西,你要不停重绘的话,直接用sprite, 这个我在好几个帖子回答过的,比如一帧或几帧绘制一次,把线段对象做成池子缓存起来,少了就new, 多了就隐藏,每次绘制只是调整线段(sprite尺寸) ,rotation ,位置就好了,不要说200个点,1000个都没啥压力

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多谢提供新的思路,

这思路咋实现

GIF
分帧绘制嘛,没画完就先不显示,玩家能理解的,比如我画了256*256个点,每帧画100个

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求Demo 谢谢大佬