绘图组件Graphics能不能与不规则组件Polygon Collider结合使用?

请问绘图组件Graphics能不能与不规则组件Polygon Collider结合来进行不规则图形颜色填充的,如果不能,又应当如何实现不规则着色?

应该可以吧 先拿到polygon collider的所有点 用graphics组件一路lineTo 最后来一次fill 我没试过233 如果是debug的颜色 直接在collisionManager开启debugDraw就可以了 手机打字 无代码演示。

我在弹弹堂demo里面的地形编辑就有将polygon和graphic组件结合。 不过由于在update中不断更新ctx后会报警告,所以采用了事件的方式进行手动刷新。
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