我在代码里
引入#include “2d/CCActionGrid3D.h”
这样使用
ActionInterval* tiles = FlipY3D::create(5.0f);
bg->runAction(tiles);
就会报错了。
请问一下怎么用的呢 是什么地方出问题了?
我在代码里
引入#include “2d/CCActionGrid3D.h”
这样使用
ActionInterval* tiles = FlipY3D::create(5.0f);
bg->runAction(tiles);
就会报错了。
请问一下怎么用的呢 是什么地方出问题了?
我也是菜鸟 我来瞧瞧
找到问题了 要把Sprite加到NodeGrid上