关于GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile加载后的释放

通过GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile加载的纹理资源,有没有一个可以通过加载时候JSON文件释放的

‘有没有一个可以通过加载时候JSON文件释放的’
这句话是啥意思啊 看不懂。。。

GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(“Res/UIRes/Login.json”) 这样加载的
有没有参数写一个(“Res/UIRes/Login.json”) 然后就可以把加载过的图片全部释放掉

不知道这个能不能帮到你 ,其实我也没试过 哦哈哈 http://blog.sina.com.cn/s/blog_777694e901014abw.html

你说的这个貌似存在一些问题,我现在使用的CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():addArmatureFileInfo创建的动作, 我场景里跑的6个主角 我不打算释放, 但是使用UNUSE什么的释放 就都给我释放了 然后就没有然后了

楼主您好,目前GUI部分暂未提供通过Json方式释放的方式,Armature已经提供了针对json文件释放内存的方式。

我记得以前说Armature通过JSON释放 会有点泄露 2.2.2已经解决了么?

您好,2.2.1版本中提出的armature内存泄露问题已经在2.2.2中修复。感谢您的支持。

请问我在代码中写入
auto widget = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“login_login.json”);
this->addChild(widget, 2);
然后帧从60降低到30,而且一直持续在30帧,没有提升,这是问什么?(我用的cocos2dx 3.5 wp开发)

请问我在代码中写入
auto widget = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“login_login.json”);
this->addChild(widget, 2);
然后帧从60降低到30,而且一直持续在30帧,没有提升,这是问什么?(我用的cocos2dx 3.5 wp开发)