h5发布后drawcall异常

  • Creator 版本:2.1.2

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  • 出现概率:必现

编译发布h5后dc反而变得更多,有加自动图集,按理说编译后dc应该更少才对啊。在本地跑才十几个dc但是发布后变成三十几个

麻烦知道的人帮忙解答一下,谢谢

自顶一下

先排查下,是哪些节点位置的合批被打断了,做下节点隐藏就可以测试出来,然后在分析下两个节点间是否可以合并成批次渲染,主要是材质使用上的区别。

发现,如果用自动图集配置发布后dc反而变得更多,如果移除自动图集配置再发布dc就变得少很多

自动图集会影响动态合批机制,动态合批不能合并大图,你可以考虑把自动图集去掉。

我们这是个中高度游戏,如果把自动图集去掉。会不会有其他的问题比如包体更大之类的呢

游戏图片资源什么的会很多的

自顶一下

自己衡量一下,散图多了会影响加载效率

好的。谢谢解答

有点不明白请教下,自动图集,这个不应该也会进行核批渲染吗?有没详细介绍引擎是怎么裁定不同节点是否合批渲染的帖子?