游戏在某些手机浏览器上特别模糊。 研究了半天,怀疑是手机浏览器自带的图片压缩功能导致的。
某些手机浏览器为了加速下载,在云端对网页进行了缓存和图片压缩,所以游戏就模糊了。
准备用资源打包的方式解决问题,不清楚有没有同道用更好的方法解决了这个问题。
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cc.view.enableRetina(true);
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— Begin quote from ____
引用第1楼roader于2015-12-28 15:33发表的 :
cc.view.enableRetina(true); http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=454553&pid=1468306
— End quote
正解
用了,能提高一点。
用了,帧率马上掉了下来。在android手机浏览器上,都使用canvas渲染,导致渲染效率上不去,有什么解决方法没。
在android手机浏览器上,都使用canvas渲染,导致渲染效率上不去,有什么解决方法没。 能否强行指定使用webgl渲染?
project.json中有一个render选项可以指定是canvas或webgl渲染,我记得main.js上面的注释好像里有说
android正是因为不支持webgl所以才用canvas的呀,强行指定就报错了