H5 适配 竖版 大家一般是如何适配的。

宽度 固定,经常不同分辨率内容会超出看不见,如果高度也固定会存在 黑边。 如果把这个黑边去掉,我们自己适配么。我试了下 Canvas 脚本 cc.view.setDesignResolutionSize(designRes.width, height, ResolutionPolicy.NO_BORDER); 改了也好像没有效果。

横屏游戏使用高度适合
竖屏游戏使用宽度适合

UI布局时使用Widget组件做相对定位

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定高或者定宽。。。 而是采用定高还是采用定宽,要取决于你的游戏内容。

我也是这个策略

这个我知道,但是很正常 比如我是竖屏的,设计分辨率是960*1136,宽度适配。 解决在iPad上根本没法看

这样的话,适配还是有问题

那是因为你适配没做好啊,你比如是设计分辨率是7501136的竖屏游戏,就应该在浏览器上调试的时候适配差不多(750750 <=> 750*1500)之间的所有分辨率。