发布到H5上,最关键的是流畅、流畅、流畅。最近临近发布也做了不少优化尝试,抛砖引玉大家一起聊聊H5的优化吧!
###1. 字体
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app上字体都是完整的,动不动几Mb上十Mb,这么大放网页上肯定不能接受的,必须压缩。
推荐使用Fontmin,把游戏内用到的文字以及常用汉字提取出来。
以我项目为例,压缩后字体文件大约1.5Mb。 -
ps:再提供一个小技巧,正则搜索
[一-龥]+可以搜索出所有汉字。
###2.图片
图片压缩估计不少人都知道的网站tinypng,Mac上有个批量压缩替换的工具TinyPNG4Mac。
我还尝试了都换成webp格式,文件大小压缩简直惊喜,尤其是色彩丰富的tiny效果不怎么好的图片,基本都能压缩50%以上。可惜ios上不支持,白开心一场。
然后就是牺牲体验来换流畅了,把背景图、特效合图都缩小一半;无透明的基本都换成jpg格式。
###3.打开页面速度
我们的理念是尽量快的看到图片ui,有进度条的加载和没有进度条的加载容忍度上是完全不同的。 -
缩减引擎js文件
在Creator 项目>项目设置>模块设置里,去掉未用到的模块。 -
setting.js
不需要动态加载的图片都尽量不要放到resources文件夹下,构建出来的js还可以用在线工具压缩混淆下 -
project.js
配置表尽量用json文件而不是js文件 -
初始场景
尽量不要引用字体文件,文字能用图片尽量用图片。
抛砖引玉,大家有什么好的建议都拿出来讨论一下吧!