而我现在遇到的问题是
这个我导入为插件,就能正常用,但是微信小游戏报错,提示未定义,然后我以代码导入,import与require,都无法正常导入使用。。。是不是我姿势不对?
表示,我也想知道
mark
你的正常用是指 可以有物理流体的效果吗?如何使用的 其中的 对象如何加入到节点上的?
通过导入为插件的方式,可以直接使用物理流体效果。
但是用代码导入,直接提示未定义
能贴出部分代码如何使用的吗 我导入为插件了 但是不知道如何使用里面的流体粒子!!可以参考一下吗
同样好奇,只能导入为插件吗?
如果可以 倒入为插件用,就完全可以 提取其中的代码,自己整合起来吧,只是目前我还不知道怎么做出粒子效果
导入为插件使用是没有问题的,我比较无奈的一点是,编辑器的导入为插件,和我用require与import的效果不一样…很想知道其中原理
liquidFun.js怎么在cocos creater里面用呢,我导入为插件之后就不知道该怎么做了,求大神贴段简单的实例代码,谢谢
哥们 方便交流一下不 这个水滴粘连的效果 实现了吗?
好牛逼的效果,creator里面如何搞这个呢
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求源码,学习一下
持续关注…
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mark一下
兄弟有没有demo分享一下
在cocoscreator 导入这个文件都报错哦。
mark!