请教如何给hello world瘦身?

今天用chrome看了下,发现hello world的加载资源就有2.5M大小,对于一个纯手机web项目来说似乎过于庞大了,请教在引入js文件方面是否有些是不必要的呢?如果是的话瘦身方案是如何的呢?cocos2d-js是否有“按需加载”的功能呢?

看看这个
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/moduleconfig-json/zh

我简化后小了100多k

这里可以下载针对web版本的代码。根据需要进行下载,可以缩小体积
http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/

— Begin quote from ____

引用楼主188651873于2014-08-22 11:43发表的 请教如何给HELLO WORLD瘦身? :
今天用chrome看了下,发现hello world的加载资源就有2.5M大小,对于一个纯手机web项目来说似乎过于庞大了,请教在引入js文件方面是否有些是不必要的呢?如果是的话瘦身方案是如何的呢?cocos2d-js是否有“按需加载”的功能呢? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=225111&pid=tpc

— End quote

在project.json里面设置模块的选取,如果没有用到其他功能,只选择core模块的话,只有100多k。你可以看下2楼提供的那个模块说明文件。

非常感谢!:880:

好东西!谢谢分享!

多谢林大告知,看来我们顾虑的东西引擎开发团队已经想好了,看好cocos-js的发展!