helloword发布到html5,用手机访问卡

使用cocos2d-js v3.3创建一个默认的helloword程序,cocos compile -p web -m release 发布到web后,通过手机浏览器访问,发现例子卡顿,帧数较低(红米30帧左右,华为10帧左右),请问该如何优化或者设置可以提高帧数,减少卡顿啊,PC浏览器访问是没啥问题。

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        this._super();

        var size = cc.winSize;

        var bakeLayer = new cc.Layer();
        bakeLayer.bake();
        this.addChild(bakeLayer, 0);

        // add bg
        var bgSprite = new cc.Sprite(res.beijingtu_png);
        bgSprite.attr({
            x: size.width / 2,
            y: size.height / 2,
        });
        bakeLayer.addChild(bgSprite);
        
        return true;
    }
});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new HelloWorldLayer();
        this.addChild(layer);
    }
});



```

对啊,楼主知道问题了吗?论坛也没啥人回答问题。。。