关于真机调试时按home键crash的问题

好像有很多朋友都碰到过这个问题,即在真机调试时,按hone键返回桌面,再回到app时,app会crash或僵死。同时xcode停留在:
libGPUSupportMercury.dylib`gpus_ReturnNotPermittedKillClient:
0x372fa094: trap
0x372fa096: nop

原因在于AppDelegate.cpp里:

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground(){ CCDirector::sharedDirector()->pause();
}
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground(){ CCDirector::sharedDirector()->resume();
}
director在app切换至后台时若被pause,它其实并没有真正暂停,而是仍保持着每秒4帧的绘制速率。但在app处于后台时,ios是不允许app调opengl的。这个原因引发了上述问题。

解决方法是:void AppDelegate::applicationDidEnterBackground(){ CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();}
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground(){ CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();}
stopAnimation()才让director真正暂停下来。

在网上搜了一下,这个问题非常普遍,不知算不算是一个框架级的bug。也许cocos-2dx小组应该在下一个版本中修复它。

今天遇到了