【Hot!】Cocos Studio插件需求征集【名字一定要长长长长长】

大家好,Cocos Studio核心的功能已经相继完成,正式版本也即将发布。接下来我们将着手插件部分的开发,因为这部分功能是为广大开发者准备的,所以现在迫切
希望大家能给我们一些需求/建议。

如果您对Cocos Studio有在插件方面上的任何需求都可以在帖子下方回复说明。

Ps:为了不局限大家思维,我就不举例了。如果你支持其他人的建议,请点赞,支持人越多,越优先考虑:)
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因为之前cocostudio导出的格式是json,但是读取效率太低。所以我在导出文件的基础上二次作了处理,使用自己的格式转换到引擎中加载。不过新版本中,由于更改了编码格式,导出文件我已经解不开了。能做一个导出数据的插件吗?最好开放一些能用户能访问的编辑器信息,这样用户可以自己处理成对应的数据格式。

写了个自定义控件测试了下,
发现不大好用,首先崩溃的时候不好定位崩溃原因,
还有就是框架版本差异,我现在用3.X的 1.6的编辑器还是2.2的,很多东西都有改动了
还有就是编写的规则说明资料太少。
写了个遮罩的测试。

1我需要输出log的窗口

2如果能提供一套专门测试插件的代码最好,
就是我自定义空间,解析写好后能用这个工具做控件的测试,要提供代码方便调试

把 UIEditBox 和 UIRichText 加入到编辑器。

希望在数据导出结束后留一个批处理的接口!这样数据导出后需要处理的时 自己可以写一些批处理, 例如:数据导出结束后会调用 指定目录下的拷贝文件的*.bat文件,把数据拷贝到指定的位置!

希望可以加一个裁剪精灵贴图的扩展,最好还能扭曲贴图

同4楼,另外自定义控件现在只支持字符串、数值、颜色的输入,急需加入图片的输入,和默认控件 一样可以从资源里面拖到控件上,现在继承ImageView只能有一张图片,不能实现含有多个图片的自定义控件。
Text提供描边加粗等选项

我安装完后打不开

下拉框、、弹出框、、、、

动画编辑器插件:提供一个和场景编辑器一样的运行界面,有下拉菜单播放你的动作列表,这样才是真正的所见即所得。在动画帧面板里面时常会遇到播放没有正确显示动作或者跳帧或最后一帧跳闪一下的情况,望增加这一功能,方便预览!!!

希望可以自定义模板控件(跟类的概念类似, 可以实例化很多对象)

遮罩 特效 粒子插件!!

新版本计划什么时候发布,和1.6版本兼容吗?

强烈建议让动画编辑器输出视频和序列帧 :3::3::3::3::3:

插件体系的话建议应该这样划分

  1. 支持自定义菜单和工具栏 (开发者可以添加自己想要的功能,命令,还有各种快捷方式)
  2. 更方便的支持开发者自己游戏的各种控件,并且能够导出
  3. 支持自定义导出 (开发者可以导出自己想要的数据格式和类型,这个需要与渲染区以及各种控件插件配合)
  4. 支持自定义渲染区绘制 (开发者可以在渲染区绘制自定义的图形)
  5. 支持自定义的面板和控件(开发者可以建立自己需要的面板和)
  6. 支持插件之间的相互调用

骨骼动画期待能有个切图功能。

希望骨骼组件优化,增加遮挡板和3D坐标,增加粒子

希望UI动画,能记录九宫格的动作。这样就不需要程序就能做出一些特别的UI效果

描边字、阴影字,渐变字