HTC vive出了,cocos能整个插件支持下么

目前只有u3d的插件,想用cocos玩玩vr,不知开发团队有无计划

我办公室里就有一套HTC VIVE,是和HTC申请过来的样机。这套设备国行定价是6888,你还得配一个高配的PC主机,全套下来需要14000以上,应该是目前最贵最好的消费级VR设备了。

其实最贵的其实还不是设备,HTC Vive作为room-scale的VR种类,你至少需要4.5m x 4.5m的自由活动空间,也就是20.25平方米。按照厦门市区房价3.5万每平米,你需要70.875万价值的空间来使用HTC Vive。这样的72万的总价,已经决定了HTC Vive是toB市场,而不是toC市场了。

所以Cocos适配HTC Vive的首要问题是:用Cocos在高端PC上做游戏,有竞争力吗?我自己很清楚答案是没有。做高端PC的游戏,不要说用Cocos了,连Unity跟Unreal, CryEngine打都很吃力。我进入这个领域是自取其辱,就算适配了,大家也无法做出来在HTC Vive上面有竞争力的游戏产品。如果我今天立项做一个HTC Vive上的游戏,我会选择Unreal。


虽然在今年3月31日的Cocos 2016开发者大会上,我们宣布了VR支持路线,但是侧重点放在 移动VR,也就是Cocos擅长的领域里面。移动VR包括:

  • Cardboard类的方案
  • 三星GearVR
  • 用安卓系统做的各种VR一体机比如乐相一体机、暴风一体机、Nibiru一体机等。

这会是Cocos VR的主攻方向。目前Cocos VR已经有一些很初级的VR游戏,发布在暴风、乐相、蚁视等国内VR设备的商城里面了。但是说实话,底下都是hack过的cocos 3D引擎,而且大量工作仍然依赖手编代码调用API实现,3D编辑器仍然是个短板。按照目前VR游戏的商业化进度,多数VR领域专家的预测是在2年后,也就是2018年VR游戏才有可能实现大规模收入。所以其实Cocos有足够的时间来修好3D底层渲染、把功能做扎实,以及在Creator里面认真实现好3D编辑功能。

而Cocos引擎目前的当务之急,并不是3D和VR,而是提供一个好用的编辑器给社区。编辑器的事情,阻碍cocos发展已经很多年了,2D编辑还不好用,近期何谈3D甚至VR的编辑呢。

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got it 多谢回复

看你的意思是现在触控的主要资源还是投到creater上,先把2d的编辑器做好。cocos引擎及3D功能先暂缓?还是放弃了?

目前基本是70%投入在creator + cocos2d-x,30%投入3D吧。
VR另外独立出去一个CocosVR分支在做,不过仍然以移动VR为目标,不搞PC和主机上的VR