creator的适配模式感觉,使用fitWidth,有时候上下靠边的内容会给剪切掉,使用fitHeight模式有时候左右给截切掉,设计尺寸,因此感觉两个都选择上感觉靠谱点,但是蛋疼的是使用两个都选择会留黑边,因此没办法自己写一个,参照egret的fixedNarrow模式做一个无黑边框的适配模式,用的原理是根据设计尺寸以及显示设备的大小自动选择切换fitHeight和fitWidht,这个模式设计的时候为了不显示黑边,背景一定要设计大一点留好安全尺寸区域,例如我的设计尺寸为1136960,我的背景尺寸为1400900,对于,背景和main类要使用相同的设置现对定位,例如同时选择上下居中和左右剧中,或者靠下和左右居中,对于需要靠进屏幕左上角,或者右下角啥的,就不要放到canvas里边了,然后在使用相当定位就好了,代码案例自己看吧(调试的时候没有办法看出效果,只能在构建完成才能看到效果,可能从使用谷歌浏览器其测试的时候从pc显示切换到手机显示效果有点bug需要刷新一下)不过凑合用吧,绝对没有人家egret官方做的好啊Hello.rar (666.2 KB)对了忘记一点背景的和maingame的相对定位Widget组件的AlignOnce的对勾去掉,这么就比较好了,省得渲染只有一次,上次我因为对勾没有去掉出了bug查了好久才找到它