最近放个小东西到ipad/iphone上运行,发现会有很多的错误啊。
场景切换会出问题,运行起来也慢
上面这位中毒了吧,发广告也要发中文的嘛,谁会看这么长的英文
看来web端的cocos任重道远啊
目前阶段,我们建议移动设备还是采用cocos2d JS binding的引擎,继承了Native和web game的优势,用cocos2d-html5作为工具开发出游戏的原型,然后再搭建一个跨平台的环境,直接打包,发布为Hybrid应用,这样做也能避开不少web浏览器目前存在的问题,比如音频问题。
— Begin quote from ____
linshun 发表于 2012-7-15 00:31 url
目前阶段,我们建议移动设备还是采用cocos2d JS binding的引擎,继承了Native和web game的优势,用cocos2d- …
— End quote
一直没太明白 html5版本和JS binding之间的关系… 求释疑
— Begin quote from ____
linshun 发表于 2012-7-15 00:31 url
目前阶段,我们建议移动设备还是采用cocos2d JS binding的引擎,继承了Native和web game的优势,用cocos2d- …
— End quote
请问这个可有一些例子可供参考,是否已有稳定的cocos2d版本可用。
对这个东西到目前为止还不太理解,如果有例子就会好很多。
这个项目还处在开发中,相信很快就会放出版本。同样也是MIT license的,开源免费。
目前有demo了,但是还处于内部测试中。
— Begin quote from ____
linshun 发表于 2012-7-15 00:31 url
目前阶段,我们建议移动设备还是采用cocos2d JS binding的引擎,继承了Native和web game的优势,用cocos2d- …
— End quote
“搭建一个跨平台的环境,直接打包,发布为Hybrid应用”
请教一下这几步是如何做的?