用cocos2d js3.6.1做了一个微信小游戏,放到微信浏览器上运行,分享朋友圈后,微信闪退,这个情况只发生在IOS版的微信上,求在线的大神解答疑问
打完包,1.5M,是不是资源太大了
没有人遇到过这样的的问题吗?
:675:还没有解决。。。。。
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触控是真正垃圾啊,,,帖子回复都bug,,
我想说的是,cocos-js就是扯淡的,,到ios上全是bug,,各种闪退,浏览器卡死,
你这问题我也遇到了,没解决
触控一向自己做完的东西瞅都不瞅一眼就放上去了,,
不知道咱们遇到的是不是同一个问题。
我也遇到过分享好友或朋友圈闪退的问题,后来把project.json里面的renderMode设为1就正常了。
0是默认,1是canvas 2是webGL
所以估计是微信在ios8下对webGL的支持还不够完善
bug是比较多
完美解决问题,真的是这个问题
太感谢了,困扰我好几天
学到了.
多谢回复。
改成1还是偶尔闪,到底怎么解决啊
改成1还是崩溃。。。
改成1依旧崩溃
各位,renderMode设为1后,是否缓存没有更新啊。也许把网页地址稍微变一下,或者搞个过期就好了?
不只是闪退,关键是还卡死。整个微信都不能用了。。。
在ios上闪退和卡死的问题有没有解决啊
cocos2d就别指望他做html5的游戏了,问题那多的,估计触控倒了,bug都改不完
有这么严重啊,晕晕晕