微信上运行html5游戏,分享朋友圈后,造成微信闪退

用cocos2d js3.6.1做了一个微信小游戏,放到微信浏览器上运行,分享朋友圈后,微信闪退,这个情况只发生在IOS版的微信上,求在线的大神解答疑问

打完包,1.5M,是不是资源太大了

没有人遇到过这样的的问题吗?

:675:还没有解决。。。。。

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触控是真正垃圾啊,,,帖子回复都bug,,

我想说的是,cocos-js就是扯淡的,,到ios上全是bug,,各种闪退,浏览器卡死,
你这问题我也遇到了,没解决
触控一向自己做完的东西瞅都不瞅一眼就放上去了,,

不知道咱们遇到的是不是同一个问题。

我也遇到过分享好友或朋友圈闪退的问题,后来把project.json里面的renderMode设为1就正常了。

0是默认,1是canvas 2是webGL

所以估计是微信在ios8下对webGL的支持还不够完善

:12:bug是比较多

:3:完美解决问题,真的是这个问题

太感谢了,困扰我好几天

学到了.:2:

多谢回复。

:12:改成1还是偶尔闪,到底怎么解决啊

改成1还是崩溃。。。

改成1依旧崩溃

各位,renderMode设为1后,是否缓存没有更新啊。也许把网页地址稍微变一下,或者搞个过期就好了?

不只是闪退,关键是还卡死。整个微信都不能用了。。。

在ios上闪退和卡死的问题有没有解决啊

cocos2d就别指望他做html5的游戏了,问题那多的,估计触控倒了,bug都改不完

有这么严重啊,晕晕晕