如何使用HttpClient

介绍

HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

概念

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

  • 创建 HttpRequest 的实例;
  • 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
  • 设置响应回调函数,读取response;
  • 添加请求到HttpClient任务队列;
  • 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
  • 对得到后的内容进行处理。

如何使用

HttpRequest 实例

我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。


cocos2d::extension::HttpRequest* request = new cocos2d::extension::HttpRequest();

设置连接方法的类型和待连接的地址

由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。

我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。


request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");

设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。


request->setResponseCallback(this,httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpComplete));

在onHttpComplete里读取响应数据:


std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back

添加请求到HttpClient任务队列


cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);

释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

要释放连接,使用:


request->release();

处理响应

现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。


// dump data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf("Http Test, dump data: ");
for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
{
 printf("%c", (*buffer));
}
printf("\n");

如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。

GET请求示例

下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。


HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://just-make-this-request-failed.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
request->setTag("GET test111");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。


HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://httpbin.org/post");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));


// write the post data
const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
request->setRequestData(postData, strlen(postData));
request->setTag("POST test1");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

处理网络回调函数


void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
 if (!response)
 {
 return;
 } 
 
 // You can get original request type from: response->request->reqType
 if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
 {
 log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
 } 
 int statusCode = response->getResponseCode();
 char statusString = {};
 sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
 _labelStatusCode->setString(statusString);
 log("response code: %d", statusCode); 
 if (!response->isSucceed())
 {
 log("response failed");
 log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
 return;
 }
 // dump data
 std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
 printf("Http Test, dump data: ");
 for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
 {
 printf("%c", (*buffer));
 }
 printf("\n");
}

**

Android*

需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest
中增加相应的权限:


<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />

**

详细代码可参照…\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\HttpClientTest.cpp
**

2.2的HttpClient的lazyInitThreadSemphore()有时候会出问题3.0修正了没有?

谢版主大哥分享。

现在正在http这块纠结呢,请问如何在http请求中加入basic认证信息?

无法解析的外部符号 “public: static class cocos2d::network::HttpClient * __cdecl cocos2d::network::HttpClient::getInstance(void)” (?getInstance@HttpClient@network@cocos2d@@SAPAV123@XZ),该符号在函数 “public: void __thiscall GameOver::onMenuGetTestClicked(class cocos2d::Ref *,bool)” (?onMenuGetTestClicked@GameOver@@QAEXPAVRef@cocos2d@@_N@Z) 中被引用
1>GameOver.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __thiscall cocos2d::network::HttpClient::send(class cocos2d::network::HttpRequest *)” (?send@HttpClient@network@cocos2d@@QAEXPAVHttpRequest@23@@Z),该符号在函数 “public: void __thiscall GameOver::onMenuGetTestClicked(class cocos2d::Ref *,bool)” (?onMenuGetTestClicked@GameOver@@QAEXPAVRef@cocos2d@@_N@Z) 中被引用
1>GameOver.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __thiscall cocos2d::network::HttpClient::sendImmediate(class cocos2d::network::HttpRequest *)” (?sendImmediate@HttpClient@network@cocos2d@@QAEXPAVHttpRequest@23@@Z),该符号在函数 “public: void __thiscall GameOver::onMenuGetTestClicked(class cocos2d::Ref *,bool)” (?onMenuGetTestClicked@GameOver@@QAEXPAVRef@cocos2d@@_N@Z) 中被引用
1>C:\Users\Administrator\Desktop\HelloCocos2dx\proj.win32\Debug.win32\HelloCocos2dx.exe : fatal error LNK1120: 3 个无法解

为什么我会出现这三个错呢?

3楼,你的问题解决了不?我也遇到 了跟你一样的情况,怎么搞啊急死人了…

:7:楼主你好啊!看到你写的cocos的http请求的内容,目前我们麦子学院也在建设游戏开发方面的课程,不知道你有没有兴趣合作视频课程,方便的话麻烦加一个我的QQ:2318019782,我们可以先谈一下具体事宜。