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本帖最后由 hnney 于 2012-4-28 18:03 编辑 *
学习cocos2d-x已有一段时间了,感觉这引擎挺好的,是c++程序员进入移动游戏开发的好平台啊。 但是如果做SNS类的手机游戏,cocos2d-x唯一欠缺的是网络部分,网上搜了个遍,没发现他人公布的cocos2d-x可用的网络库。 于是自己写了一个。在一些网友(造梦师 等)的帮助下,完成了一个最基本的可用的版本,已在win32和android上试过。 代码地址: https://github.com/hnney/Asynchronous--httprequest-handler (使用了Libcurl + pthread库)
欢迎大家对代码进行修改,优化, 拍砖啊(由于第一次使用git, 目前还不知如果允许他人能够自由提交代码,如果有知道的请告诉我,方便其他人提交代码)
使用方法很简单,如下:
- 包含 HTTPRequest.h ,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching 调用 HTTPRequest::instance()->run();
- 开启一个定时器来调用HTTPRequest::instance()->dispatch() 分发事件。3. 编写回调函数, 如:HelloWorld::complete_callback, HelloWorld::error_callback
- 调用HTTPRequest::instance()->send_request() 发送请求(目前只支持GET),
参数说明:1:请求类型, 2:请求地址, 3:如果是下载文件,则需要提供保存文件地址,4:成功后的回调函数,5:失败后的回调函数。 例子:
1)下载文件:HTTPRequest::instance()->send_request(EVENT_DOWNLOAD_FILE, “http://www.baidu.com”, “index.html”, &HelloWorld::complete_callback, HelloWorld::error_callback);
2)请求数据:HTTPRequest::instance()->send_request(EVENT_REQUET_DATA, “http://www.baidu.com”, NULL, &HelloWorld::complete_callback, HelloWorld::error_callback);
