i18n 游戏多语言支持,需要脚本最开始判断当前语言环境吗?然后 if else初始化 i18n.init(‘XX’)?
还是只需要 制作多份数据源文件?
i18n 游戏多语言支持,需要脚本最开始判断当前语言环境吗?然后 if else初始化 i18n.init(‘XX’)?
还是只需要 制作多份数据源文件?
1.1 版本附带的「 范例集合」项目模板 里有判断当前环境语言的逻辑,可以参考一下
等不及的话可以直接到这里看:
https://github.com/cocos-creator/example-cases/blob/v1.1/assets/i18n/i18n.js
OK,谢谢楠大