关于iap

想请问大家在 creator 上面都怎么实现 iap

希望能推荐几个做法,找了好久都没头绪,感谢

用anysdk呀,昨晚的直播没看吗?

顶楼上,在 Creator 项目中使用 AnySDK 接口的演示在这里:
https://github.com/cocos-creator/tutorial-dark-slash/tree/anysdk

别用anysdk了,好不容易有个机会可以写写obj-c代码,各种装逼机会都到了,为何要浪费掉?

别用anysdk了,好不容易有个机会可以写写obj-c代码,各种装逼机会都到了,为何要浪费掉?

不好意思,我对上面这个观点持反对的态度。我觉得恰好相反,anysdk 其实就是在帮助开发者节省时间,我的观点主要有:

  1. anysdk 团队通过大量的项目验证,有可靠的接口解决绝大多数渠道 sdk 接入的问题
  2. 不同底层的代码调用繁琐,anysdk 团队的开发人员通过自身团队内各个平台的专人来帮忙解决,省去开发者去重复学习这些 api 调用的时间

第三点

最重要的一点,也是我这么多年接触编程后才体会的一点个人浅见,我觉得写 obj-c 或者底层代码并不能装B,而且挺浪费自己的生命的 (我在以下硬件设备中写过各式各样的代码,其中图形代码居多,包括但不限于: PS2, PS3, PSP, Wii, XBOX 360, iOS, Android 等)。我在这里没有贬低的意思,我只是说,写这些代码需要和他的直接受益挂钩。比如 anysdk 团队中封装这些接口的开发人员,他们一份代码可以提供给 n 个团队,这种 1:n 的收益产出使得他们做这件事情本身既不浪费时间/生命又能产生巨大的价值。而对于一个游戏开发人员,花费 n 多时间去学习写一个 IAP 调用,简直是对自己职业生涯的一次谋杀。更应该做的事情是去专注在学习 数学,物理,图形学和计算机算法来帮助提升游戏的游戏操作性(数学,物理),游戏性(数学),游戏画面(图形学),数值系统(数学) 和 游戏性能 (数学,计算机算法)。

1赞

话说anysdk不是说
需要通过anysdk的服务器中转吗
那对国外的有影响吗?会很慢吗?
还是说只有中国可以用?

调侃的提问,认真的回答:12:

有道理,有时候感觉自己该学构架,有时候感觉自己该多学学语言,其实最有价值的还是你所说的理论知识。说句不好听的吧,越少人能掌握的价值越大。

想请问在各平台都有办法使用吗,包括 App store 和 Google play

作为过来人,告诉你学那么多编程语言真心挺累的。iOS上objc,安卓上用java,WP上用C#,各种语言bridge到c++,然后再绑定到Lua和JavaScript。或者绕过C++直接用反射。真心……累。