求解 用IDE Lua 加载csb中的声音对象

本猿cocos开发新人,以前一直做Android和ios原生开发,没接触过Lua等脚本语言。

现在学习cocos2d 开发的过程中遇到一个问题。
我在cocos studio 场景中添加了一个声音对象,
查看csd文件知道它是个NodeObjectData,理论上应该可以用self.resourceNode_:getChildByName(“Audio_1”)找到,事实也找到了。
但是找到后要怎么操作才能播放声音呢?
用AudioEngine还是这个对象本身有啥方法可以调?求大神赐教。

个人觉得Lua的提示不够,我觉得要是能够直接敲冒号后对应可以使用的函数列表就出来就好了,当然可能脚本语言无法判定继承。
不过要有提示学习起来就事倍功半了。

自己顶一个先

同问 不知道楼主有没有找到解决办法