动画编辑器-骨骼ik问题

刚接触CocoStudio的动画编辑模块

尝试做动作的时候发现,IK没有类似3D的骨骼踩踏点功能。

没有这个功能的话,做待机的时候付出和收获的比例和3D或者MAYA相比差别实在是太大了。

人形还好, 要是做狼之类的就太麻烦了。
请问除了用标尺标记之外还有其他的解决方法吗?