发布到facebook和web上是正常的,但是发布到微信小游戏上提示报错
ImageData is not defined
截图:
源码函数如下:
引擎版本为1.10.2
求教!!!
ctx.getImageData
本人新手菜鸟,请问具体怎么改?
在WEBGL上是读取像素值的,getImageData是取画布图片的某块区域的,不知道怎么修改?
版本改为2.0.4,问题同样存在,求解决
let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
const len = width * height * 4;
for (let i = 0; i < len; i++) {
imagedata.data[i] = data[i];
}
ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
求大大解决
提供一份能复现问题的demo 我们一起看下这个问题
let imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
imageData.data 是只读的,但是可以为每个元素赋值。
const len = width * height * 4;
for (let i = 0; i < len; i++) {
imagedata.data[i] = data[i];
}
ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
这段不能省
亲测可以,我截图就这么做的
谢谢官方大大的及时回复,问题已经解决了
说到重点了