imageview如何更换为缓存好的texture

我们以前采用loadTexture这个方法,但是当要更换texture的imageview数量多的时候,程序会很卡。
后来提前把texture用cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames的方式缓存起来(原始格式是TexturePacker打包的一对PLIST和PNG文件).
但是这个办法缓存的材质,仿佛只能用到sprite上面。
导致现在,要把编辑器上的imageview隐藏,再生成一个sprite放上去。有些麻烦。
不知道是否有办法可以动态更改imageview的texture为缓存中的内容呢?

所有的纹理都是统一存储的,只要加载了就不会重复加载。

同问。。。

明白了。谢谢。还是用loadTexture就可以了