我在CCShaderCache中加了一点点代码,然后需要导入CCLuaEngine头文件,然后我参照别的类中的导入方法,直接是#include “CCLuaEngine.h”,接着编译运行player没问题,但是执行build_native打包发布时报错了,如图:
,求解
自己顶一个
已解决,在CCShaderCache.cpp所在的那个android.mk中加一行 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static 就OK了
我在CCShaderCache中加了一点点代码,然后需要导入CCLuaEngine头文件,然后我参照别的类中的导入方法,直接是#include “CCLuaEngine.h”,接着编译运行player没问题,但是执行build_native打包发布时报错了,如图:
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自己顶一个
已解决,在CCShaderCache.cpp所在的那个android.mk中加一行 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static 就OK了