我知道creator的编辑器部分是基于electron的,inspector部分貌似vue写的,按说编辑器运行在自己的渲染进程,游戏运行在另一个进程,cocos creator是如何实现cc.Class.properties里的属性值和编辑器渲染进程的显示同步更新的?(感觉behavior-dog里的@btclass @btprop装饰器也能实现类似的功能,但是看不到源码,很想知道原理。。。)
嗯嗯 3q
这样只能找到场景上的所有节点,但是不知道这个inspector显示的是哪个节点的数据。
我知道creator的编辑器部分是基于electron的,inspector部分貌似vue写的,按说编辑器运行在自己的渲染进程,游戏运行在另一个进程,cocos creator是如何实现cc.Class.properties里的属性值和编辑器渲染进程的显示同步更新的?(感觉behavior-dog里的@btclass @btprop装饰器也能实现类似的功能,但是看不到源码,很想知道原理。。。)
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