creator2.1.2版本
在线等大佬!
看下你是不是用cc.loader.load加载了一张远程图片,加载完成返回的Texture,又用TextureUtil.postLoadTexture又加载了一遍?这样操作就会报错。
找到了,是这一句报错,但获取的是本地的图片,最后也换掉了spriteframe。 这样写有什么隐患?或者应该怎样写呢?
新载入的纹理资源都是异步加载的,使用loader去加载spriteFrame。
运行后循环报错啊