你这是在XCode的模拟器里面测的么?我这边把工程打成web,用ios真机测了一下,pvr显示没问题
你可以自己拿手机测一下:https://www.zzxgame.com.cn/PVRtest/
不是应该用原生测试么?
用的ipad
麻烦你用原生测试吧,发布为web个人感觉没参考意义
刚用ipad可以打开你给的测试链接,说明web和原生环境还是不一样的
web主要方便一点 = =!
原生的这边也测了,没问题啊,这边用的iphone测的
请问你们有ipad吗?
我再用iPhone试试,能否提供一下型号和系统版本?
iPhone SE ,系统是iOS 12.1.2。目前手头上木有ipad的测试机,但按理来说ipad和iphone对于pvr来说不会有区别的
估计应该跟硬件无关,我发布的模版是default不知是否有影响,等会换link试试
iPhone6s也报一样的错
如果没有定制引擎,就用link构建
经测试,link一样报错
大佬是否使用的2.1.0的正式版测试的?会不会你在用的是开发版本?
我发布为web一样可以访问,确认是原生的问题
大佬啥情况了?
大佬不理你了,忙着改bug呢!
2.1发布这么久了,这种bug应该早就暴露了呀,这么看来要么用2.1的很少,要么就没用压缩纹理?
这么说吧,做中大项目的,都被吓回去用1版本了
没有复现出来,这边有重新试了一下其他的ios设备,也是显示正常的。用HelloWorld工程试的,只是改了一下icon图片的设置
web-mobile的也是这样测了一遍,也没问题
你使用Xcode在真机上运行的么?你用打包出来的ipa安装后试一下,我这边没用用XCode连真机直接运行,都是用的打出来的ipa包
经测试同样不行
总结下:
cocos creator 2.1.0正式版
设备ipad,iPhone6s
webmobile可以使用压缩纹理
原生工程debug,IPA安装都无法使用压缩纹理
鉴于你那边都是正常的,我十分怀疑我们使用的引擎版本是不一致的,可否麻烦你使用官网上的安装包CocosCreator_v2.1.0_20181127_mac.dmg,安装一个来进行确认?